スタートアップ・成長企業のバックオフィス体制構築を一気通貫で支援する、sakusaku株式会社。 2024年7月の設立から約1年で15名規模に成長した同社は、フルリモート・フルフレックスを基本として オンラインゲームをめぐるトラブルが、子どもたちの現実世界にも影響を及ぼしている。 キャラクターを集めて奪い合うゲーム『ブレインロットを盗む』の人気が、昨年から国内で小中学生を中心に急速に拡大。 一方で、 もしも、子どもに「死にたい」と打ち明けられたら、親はどう向き合えばいいのでしょうか。 子どもからのSOSは、いつも分かりやすい形で届くとは限りません。 4人の子どもを育て、家族として深刻な心の危機を経験